En clase, hemos tenido una exposición de Lourdes en cuanto los aparatos electronicos. Me ha llegado el mensaje de que toda la gente de clase eramos consumidores de tecnología y el siguiente paso es el de pasar a ser productores.
De este modo, nos ha enseñado una parte del abanico de recursos que podemos encontrar en aparatos electrónicos y de hay hemos pasado ha indagar y practicar sobre ellos.
De esta manera estas han sido unos de los trabajos artísticos que hemos creado hoy:
Para terminar hemos estado en grupo intentando reflexionar sobre el trabajo artístico que con la ayuda de Estitxu nos hemos ubicado sobre el sentido que tiene que coger el proyecto. De esta manera, hemos procedido ha recoger ideas grupales:
¿Qué queremos transmitir/criticar
(positiva o negativamente) con nuestro “artefacto”? ¿Qué reflexión queremos
provocar en el espectador?
BRAINSTORMING
- Tornado=Las nuevas tecnologías dejan rastro positivo y negativo. Las nuevas tecnologías pueden ser un final y un comienzo.
- Las nuevas tecnologías a veces nos privan de la realidad para vivir lo virtual.
- Ahora es el momento de salir de nuestro estado de confort y seguir indagando y buscando funcionalidad a las nuevas tecnologías. Por ejemplo: las personas con problemas de sudoración se pueden beneficiar de las ventajas de los arnuinos textiles, es decir, en el caso de que una persona empiece a sudar, la camiseta se puede cambiar de color para disimular el sudor.Tenemos que quitar el miedo a las nuevas tecnologías.
- Hay que lanzarse a lo desconocido, probar nuevas opciones.
- El cambio: una intersección.
- Un punto de inflexión.
- No romper sino integrar: integrar lo nuevo en lo existente.
- Después de esta lluvia de ideas hemos definido un primer borrador de lo que vamos a querer transmitir con nuestro “artefacto”. Nuestra primera propuesta ha sido la siguiente:
Las nuevas tecnologías suponen un
cambio con aspectos positivos y negativos. Rompe con tu bienestar, abandona la
comodidad y empieza a aprovecharte de todo lo bueno que tienes por descubrir en
el campo de las tecnologías.
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